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发表于 2024-8-31 17:04:22
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IP: | Edg | Windows 10
服务端插件
中文名: |
传说属性 |
英文名: |
LoreAttributesRecoded |
前置插件: |
无前置插件 |
适用服务端: |
pigot Sponge spigot paper |
插件类型: |
娱乐 |
支持版本: |
1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.21 |
来源: |
转载 |
原帖地址: |
https://www.spigotmc.org/resources/loreattributesrecoded%E3%83%BBcreate-custom-items.16177/ |
下载地址: |
https://www.spigotmc.org/resources/loreattributesrecoded%E3%83%BBcreate-custom-items.16177/ |
轻量化RPG插件
生存友好

[size=14.6667px]属性统计
目前传说可以应用于:攻击伤害、生命值、生命恢复、闪避几率、暴击几率、暴击伤害、生命窃取、护甲、重击、祸根、防御(吸收)、坚不可摧、(保护/灵魂绑定即将到来!)、基于经验值的限制,甚至基于权限的物品限制!
基于种族的限制和传说现在甚至可以为玩家提供某些药水效果!
[size=14.6667px]
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[size=14.6667px]伤害
伤害提升可以通过以下两种方式之一应用于物品 - 随机范围或固定增加。
[size=14.6667px]示例:
物品上的“+5 伤害”将增加 5 造成的伤害 物品上的“2-6 伤害”将玩家的伤害设置为最低 2 点,最高 6 点。
伤害看的是所有装备的物品的总和,以及玩家手中的物品。应用于项目的每个范围都会相加,然后应用提升。
生命
值:最大生命值可以通过固定值增加,并且可以应用于玩家装备的任何物品。
[size=14.6667px]示例:
+50 生命值
这将使玩家的生命值增加 50 点。此操作仅设置最大生命值,而不是当前生命值。如果玩家移除了强化护甲,
[size=14.6667px]并且生命值高于他们的新最大值,他们的生命值将降低到新的最大值。
❗ 这还不适用于 SkillAPI!
再生
生命值可以通过固定值增加,并且可以应用于玩家装备的任何物品。
[size=14.6667px]示例:
+50 恢复
[size=14.6667px]将增加50的恢复。
当生命值自然恢复时(玩家饱腹/食物条很高),就会应用再生提升。
闪避
玩家可以获得 X% 的几率来躲避来自另一个实体的伤害。闪避属性可以应用于玩家佩戴的任何装备,以及玩家手中的物品。
示例:
[size=14.6667px]+5% 闪避
这将使躲避其他生物实体(如怪物或其他玩家)伤害的几率增加 5%(玩家开始时为 0%)。
暴击几率和暴击伤害
在对其他玩家或实体造成伤害时,玩家可以有机会进行暴击 - 造成暴击伤害。玩家需要暴击几率和暴击伤害才能引起注意。
示例:
+5% 暴击几率
+10 暴击伤害
意味着玩家平均 5% 的时间会造成额外的 10 点伤害。
生命窃取
生命窃取传说使玩家和怪物在攻击时具有治疗能力。任何拥有吸血属性的人都会治疗他们的最大生命偷食加成或造成的伤害,以较小者为准。
示例:+10 生命窃取
[size=14.6667px]该玩家进行的任何攻击都会治疗攻击伤害,最多 10 点。
祸根
当击中蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹鱼或末影时,祸根传说将生效。
示例:+10 祸根
每当该玩家攻击上述生物中的1个时,它就会对该生物施加减速5效果,持续x*秒,并对它们造成另外y*的伤害。
x = 20 * (1 + 等级 * 0.5)
y = 等级 * 2.5
神之浩劫
当击中骷髅、僵尸、猪僵尸或枯萎时,神之浩劫将生效。
示例:+10 浩劫
每次此 p层攻击上述生物中的1个,会对它们造成额外的x*伤害。
x = 等级 *2.5
护甲
护甲传说为玩家或怪物增加防御特性,并根据护甲值减少其他实体造成的伤害。
示例:+10 护甲
[size=14.6667px]该玩家从其他玩家或怪物那里受到的任何伤害都会减少 10。
牢不可破
[size=14.6667px]使物品牢不可破(无限耐久度)并隐藏属性。
[size=14.6667px]
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楼主
2024-8-31 17:04:22
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