有关 Minecraft 预览版和 Beta 版的信息: - 这些正在进行的版本可能不稳定,并且可能无法代表最终版本的质量
- Minecraft Preview 可在 Xbox、PlayStation、Windows 和 iOS 设备上使用。更多信息请访问 aka.ms/PreviewFAQ
- 测试版可在 Android(Google Play)上使用。要加入或退出测试版,请访问 aka.ms/JoinMCBeta 了解详细说明
- 又到了预览和测试版的时间了!在这个特别有趣的星期三,我们将推出新的基于生物群系的不同颜色羊的生成规则、更新的流浪商人和制图师交易 - 还有更多!要查看完整的好东西列表,请浏览下面的更新日志。和往常一样,我们渴望在 feedback.minecraft.net上获得您对这些新功能的反馈。享受!
实验性功能- 修复落叶层能够被骨粉化的问题 ( MCPE-190253 )
- 修复了仙人掌花的生长问题,使它们只有当仙人掌块本身能够存活时才会生长,以避免破坏仙人掌农场
- 瞄准辅助不再需要“瞄准辅助”实验性切换
制图师和流浪商人重新平衡- 将乡村贸易再平衡实验的变化整合到制图师和流浪商人身上
制图师行业- 制图师现在出售 7 张新地图,每张地图指向不同生物群系中的不同村庄或其他建筑物
- 这些地图可以帮助想要快速找到特定位置的玩家。
- 不同类型的村庄的制图师将出售不同种类的地图和彩色横幅
流浪商人交易- 流浪商人现在有更好的价格,更多的交易和销售大量物品
- 他们现在还会从玩家那里购买基本物资,所以即使你不想买任何东西,也可以通过帮助他们为下一次旅程做准备来获得一些绿宝石
- 流浪商人会从以下列表中购买两件物品:
- 水瓶
- 水桶
- 牛奶桶
- 发酵蜘蛛眼
- 烤土豆
- 干草捆
- 流浪商人现在有机会出售这些物品(除了之前的交易外):
- 原木(金合欢木、桦木、深色橡木、丛林木、橡木、云杉木、浅橡木或樱桃木)
- 魔化铁镐
- 隐身药水
温暖和寒冷生物群系中的羊毛颜色- 绵羊的羊毛颜色规则已更新,具体取决于它们所产育的生物群系:
- 温带生物群系:(这些颜色与当前行为没有变化)
- 常见的绵羊颜色是白色
- 不常见的绵羊颜色有黑色、灰色、浅灰色和棕色
- 粉红色绵羊偶尔会出现
- 寒冷生物群系:
- 常见的绵羊颜色是黑色
- 不常见的绵羊颜色是浅灰色、浅蓝色、蓝色和青色
- 粉红色绵羊偶尔会出现
- 温暖生物群系:
- 普通绵羊的颜色是棕色
- 不常见的绵羊颜色是灰色、黄色、橙色和红色
- 粉红色绵羊偶尔会出现
功能和错误修复村庄宝箱包- 增加了在各种村民箱子中找到捆绑包的几率 33%:
- 制图师
- 制革厂
- 武器匠
- 沙漠之家
- 平原之家
- 雪屋
- 萨凡纳之家
- 大雅之家
沙漠动物产**区块衬套- 灌木丛现在可以被积雪覆盖(MCPE-190294)
- 灌木丛现在可以被其他方块取代
- 灌木丛在被剪刀或附有精准采集魔咒的工具破坏时会掉落自身,否则不会掉落任何东西
仙人掌花萤火虫灌木- 萤火虫灌木现在可以被积雪覆盖(MCPE-190294)
- 调整萤火虫丛林世界的生成:
- 降低它们被水放置的可能性
- 放置时将补丁大小减少到 2-5
- 萤火虫灌木现在具有与灌木块相同的骨粉特性
落叶- 落叶层现在可以更换
- 落叶层只能放置在能够提供全表面支撑的块上
下界菌矮干草和高干草游戏玩法一般的- 在服务器权威移动中,当玩家被纠正时,移动将不再有缓和。这是一种更好的感觉,正如向上、重复的活塞所看到的那样
- 修复了音乐定义和声音定义中的拼写错误,这些错误导致灵魂沙谷、沙漠变异和丛林变异生物群系播放错误的音乐
好友抽屉改进生物- 修复了河豚攻击和膨胀逻辑 ( MCPE-149129 ) ( MCPE-69522 )
- 河豚不再仅对怪物和玩家触发充气/放气逻辑。现在对墨西哥钝口螈、所有非水生生物和玩家触发充气/放气逻辑
- 河豚不再只攻击玩家和怪物。现在它们会攻击墨西哥钝口螈、所有非水生生物以及未处于创造模式的玩家
- 河豚不再只会毒害玩家和怪物。现在它们会毒害墨西哥钝口螈、除亡灵怪物之外的所有非水生生物以及未处于创造模式的玩家
暂停玩家- 修复了多人游戏场景中其他玩家重生后有时会卡在死亡动画中的问题
- 玩家角色向前移动时不再侧向旋转
声音用户界面技术更新成分- 添加了对组件中资产引用的验证
- 内容错误将记录以下字段缺少的引用:
- 物品参考
- “minecraft:block_placer” 中物品组件的方块引用
- 块组件“minecraft:loot”中的战利品表引用
- “entity_sensor”组件的“find_players_only”字段现在可正常运行,正确地将搜索限制为仅限玩家并影响所有子传感器
专用服务器- 在 server-auth-with-rewind 中为专用服务器公开了两个新参数。这些参数将使服务器对玩家位置的要求更加严格。查看 server.properties 以了解更多有关这些参数的作用的信息
- server-authoritative-movement-strict 默认为 false,可以设置为 true。会影响玩家位置接受
- server-authoritative-dismount-strict 默认为 false,可以设置为 true。会影响玩家下马时的位置
编辑- 添加了 IButtonPanePropertyItem自定义按钮布局的 API
- IPropertyPane.addButtonPane 以及 IModalControlPane.addButtonPane创建按钮窗格项目的 API 方法
- 更新了各种工具的鼠标指示器,使其在应用程序暂停和恢复后不再停留
- 将 Line Tool 中允许的最大线段数更新为 40,以解决崩溃问题
实体事件响应- 添加了“stop_movement”实体事件响应,停止实体的移动
- “stop_vertical_movement”字段指定是否应停止垂直运动
- “stop_horizontal_movement”字段指定是否应停止水平移动
- 此响应不会停止导航或阻止将来的移动
- 添加了“set_home_position”实体事件响应,将实体的主位置设置为其当前位置
- 为了使其产生任何效果,实体必须已经具有“minecraft:home”组件
实体事件- 添加了“first_valid”事件类型,它将按顺序评估每个过滤器并执行第一个有效的过滤器
实体过滤器- “in_clouds”实体过滤器现在在实体的边界框与云层相交时成功,而不仅仅是当其底部位于其中时
拼图生物- 为所有水生生物添加了水生家族类型
- 普通矿车不再被视为暴徒
实验性技术更新- 从行为包生物群系文件中的 minecraft:mountain_parameters 中删除了未使用的实验性 json 字段 peaks_factor
API@minecraft/server- 修复了当玩家离开并重新加入世界时,调用 、 或 方法 Player.inputInfo会 Player.inputPermissi**引发 错误的错误。Player.aimAssist
@minecraft/server-net- 更新了大多数 API 的执行权限,以允许它们在只读上下文(“之前”事件)中被调用
- 添加了新的错误 InternalHttpRequestError
- 发生平台级 HTTP 错误时抛出的错误。此类中提供的信息可能对诊断有用,但会因平台而异。
- 添加了新的错误 MalformedHttpRequestError
@minecraft/server-ui- 添加了方法 divider(): ActionFormData;。它在表单中添加了一个部分分隔符。
- 添加了方法 divider(): ModalFormData;。它在表单中添加了一个部分分隔符。
@minecraft/diagnostics- 修复了向 Sentry 提交错误报告时专用服务器崩溃的问题。
区块- "minecraft:material_instances" 组件有一个新的实验性布尔字段, "isotropic" 适用于格式版本 1.21.70及更高版本,该字段控制基于 BlockPos 随机旋转面 UV
图形化
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