本帖最后由 风往北吹 于 2025-2-17 23:24 编辑
星期四是蛙日,谁会想到呢?!在本周的快照中,我们将更新流浪商人和制图师的交易。我们还引入了新的基于生物群落的绵羊生成规则。是时候出去探索世界了!Mojang 的错误追踪器 Mojira 正在迁移到云端,在此过程中无法报告错误。新平台将很快启动并运行,玩家可以登录、创建帐户,最重要的是 - 报告错误!在停机期间,请尝试保持错误活跃,并在 Mojira 恢复后报告! 新功能农场动物变种温暖和寒冷生物群系中的羊毛颜色- 绵羊的羊毛颜色规则已更新,具体取决于它们所产育的生物群系:
- 温带生物群系:(这些颜色与当前行为没有变化)
- 常见的绵羊颜色是白色
- 不常见的绵羊颜色有黑色、灰色、浅灰色和棕色
- 粉红色绵羊偶尔会出现
- 寒冷生物群系:
- 常见的绵羊颜色是黑色
- 不常见的绵羊颜色是浅灰色、浅蓝色、蓝色和青色
- 粉红色绵羊偶尔会出现
- 温暖生物群系:
- 普通绵羊的颜色是棕色
- 不常见的绵羊颜色是灰色、黄色、橙色和红色
- 粉红色绵羊偶尔会出现
更改- 灌木丛仅当使用剪刀或精准采集工具破坏时才会掉落,并且可以在建造时替换
- 两种哞菇变种的外观都略有更新,拥有突出的鼻子
- 沙漠、荒地和苍白花园中仅用于营造氛围的环境方块声音已从“方块”移至“环境/环境”类别
- 制图师和流浪商人对其交易进行了调整
- 骆驼现在在沙漠中产Ruan
- 现在可以在村庄的一些箱子里找到包裹
- 草地破碎声音类型的音效已降低,影响所有使用此声音的方块
制图师和流浪商人贸易重新平衡制图师行业- 制图师现在出售 7 张新地图,每张地图指向不同生物群系中的不同村庄或其他建筑。这些地图可以帮助想要快速找到特定位置的玩家
- 不同类型的村庄的制图师将出售不同种类的地图和彩色横幅
- 部分价格和数量也进行了调整
流浪商人交易- 流浪商人现在提供更优惠的价格、更多的交易和更多商品的库存
- 他们现在还会从玩家那里购买基本物资,所以即使你不想买任何东西,也可以通过帮助他们为下一次旅程做准备来获得一些绿宝石
- 流浪商人会从以下列表中购买两件物品:
- 流浪商人现在有机会出售这些物品(除了之前的交易外):
- 原木(金合欢木、桦木、深色橡木、丛林木、橡木、云杉木、浅橡木或樱桃木)
- 魔化铁镐
- 隐身药水
落叶和草的声音- 降低落叶(破碎、脚步、地点)声音文件的音量
- 降低草音类型的声音文件中的音量,影响所有使用此类型的方块(挖掘)
技术变更数据包版本 67- 更改为仅当实体在地面上时stepping_on实体谓词才能计算为真
标签区块标签- 添加了camels_spawnable_on-骆驼可以生成的方块
结构标签- 添加了on_savanna_village_maps - 可以出现在 Savanna Village 地图上的结构
- 添加了on_desert_village_maps - 可以出现在沙漠村庄地图上的结构
- 添加了on_plains_village_maps - 可以出现在平原村庄地图上的结构
- 添加了on_taiga_village_maps - 可以出现在 Taiga Village Maps 上的结构
- 添加了on_snowy_village_maps - 可以出现在雪村地图上的结构
- 添加了on_swamp_explorer_maps - 可以出现在沼泽探险者地图上的结构
- 添加了on_jungle_explorer_maps - 可以出现在丛林探险地图上的结构
实体数据- 现在,没有正确数量组件(分别为 3、3 和 2)的Pos、Motion和Rotation值将被完全丢弃,而不是仅选择指定的组件
- SleepingX、SleepingY和SleepingZ字段已被收集到单个sleeping_pos字段中
- 例如sleeping_pos: [I;1,2,3]
- 箭、矿车、方块显示器、末影人、下落方块、启动的 TNT 或活塞移动方块的实体数据中的方块状态不再允许被指定为空对象
- 如果删除,标签字段将不再保留
悦灵
- 删除了多余的CanDuplicate字段(由DuplicationCooldown控制)
猫- 如果未指定,CollarColor字段现在默认为14(红色)
海豚- 删除了TreasurePosX、TreasurePosY、TreasurePosZ字段
下落的方块- BlockState字段现在可以是空气(将立即消失) - 如果没有指定或无效,则默认为沙子
狐狸- 如果未指定,则“受信任”字段现在默认为空(并且如果通过/data修改,将不再与之前的状态合并)
物品- 删除后, Owner和Thrower字段将不再保留
幻翼- Size字段已重命名为size
- AX、AY和AZ字段已被收集到单个anchor_pos字段中
玩家- SpawnX 、SpawnY、SpawnZ、SpawnAngle、SpawnDimension和SpawnForced字段已被收集到单个respawn字段中
- 格式:带有字段的对象
- pos - 生成的方块位置
- angle - 浮点数,生成的角度(默认值:0.0)
- 维度- 生成的维度 ID(默认minecraft:overworld)
- forced - 布尔值,如果此生成是通过命令设置的,则为 true (默认值:false)
- 该enteredNetherPosition字段已重命名为entered_nether_pos,并且现在格式化为双精度列表
- 例如entered_nether_pos: [1.0, 2.0, 3.0]
primed_tnt- 如果未指定,block_state字段现在默认为tnt
潜影弹
龟- HomePosX、HomePosY和HomePosZ字段已收集到单个home_pos字段中
- 删除了TravelPosX、TravelPosY和TravelPosZ字段
- HasEgg字段已重命名为has_egg
恼鬼- LifeTicks字段已重命名为life_ticks
- BoundX、BoundY和BoundZ字段已被收集到单个bound_pos字段中
村民流浪者狼- 如果未指定, CollarColor字段现在默认为14(红色)
僵尸村民唤魔者尖牙,区域效果云以及所有射弹item_frame,glow_item_frame,绘画, 和皮带结- TileX、TileY和TileZ字段已被收集到单个block_pos字段中
箭,光灵箭,三叉戟- 删除后,inBlockState和SoundEvent字段将不再保留
矿车,*_minecart- CustomDisplayTile字段已被删除
- 如果指定, DisplayState现在将始终覆盖默认显示的块状态
- 即使没有设置自定义显示块状态,现在也可以指定DisplayOffset来覆盖默认偏移量
块显示,item_display, 和文本显示- 删除后glow_color_override字段将不再保留
女巫,劫掠兽,掠夺者,幻术师,唤魔者和卫道士- 删除后, patrol_target字段将不再保留
方块实体数据- 删除后, CustomName字段将不再保留
- 删除后, LootTable字段将不再保留
结束网关炉,烟熏炉,高炉头颅
- 删除后, note_block_sound字段将不再保留
资源包版本 52更新了 Mooshroom 纹理和模型着色器和后期处理效果开发者备注:尽管在资源包中可以实现,但覆盖核心着色器被视为不受支持,并且不是资源包的预期功能。这些着色器是游戏内部实现的一部分,因此可能会随着游戏内部的发展而随时发生变化。我们了解覆盖核心着色器用于非常酷的资源包功能,其中许多功能缺乏支持的替代方案。我们希望将来提供更好的、受支持的替代方案。
- 核心着色器和后处理效果的着色器程序定义(JSON 文件)已被删除
- 着色器程序本身仍然可用,并且可以被覆盖
- 后处理效果仍可配置为 JSON
后期处理效果定义- 现场程序被替换为vertex_shader和fragment_shader
- <namespace>:<path>将解析为assets/<namespace>/shaders/<path>.<vsh|fsh>
- 类型现在是每个制服的必填字段
- 目前可能的值有int、ivec3、float、vec2、vec3、vec4、matrix4
- 每个制服中的值现在是可选的
- 如果未指定统一规则,则会导致未定义的行为,因此必须指定着色器将使用的每个统一规则
项目渲染商品展示- firstperson_lefthand和thirdperson_lefthand变换现在渲染为与手持时相同
项目实体- 当在地面上时,确定悬停运动时会考虑模型大小
- 这意味着无论模型尺寸如何,都不应该被夹在下面的块中
- 地面上物品堆中的物品定位现在取决于模型大小和模型类型
- 如果模型深度(Z 坐标)低于块的 1/16,则项目将呈现为扁平的物品堆栈
- 否则,模型将被渲染为围绕中心向各个方向偏移的项目簇。
- 以前,平面堆栈渲染仅发生在具有内置/生成父级的模型中
修复了 25w07a 中的错误开发人员说明:由于发布本文时我们的错误跟踪器由于迁移而处于关闭状态,因此错误链接将暂时不起作用。
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