凋卍零
Masa
 
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发表于 2025-2-20 10:05:45
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本帖最后由 风往北吹 于 2025-2-20 10:05 编辑
我们在本周的快照中添加了一些有趣可爱的新功能。刷怪蛋变得更可爱了,新的纹理看起来更像它们生成的怪物。狼变得更加独特,拥有自己独特的声音。当一只狼生成时,它会获得七种性格中的一种,与它们的变体或生物群系无关。从可爱到暴躁,每只狼都会吠叫、咆哮、喘息、哀鸣,并以自己独特的方式表达自己。最重要的是,落叶现在有了新的颜色,看起来更好了,我们对不同生物群系中生成的羊的颜色做了一些调整。 探索愉快! 新功能- 为狼添加了新的声音变体
- 彻底改造了每个Lay eggs的视觉效果,以提高可读性和可访问性
农场动物变种温暖和寒冷生物群系中的羊毛颜色- 恢复了上周的更改,允许蓝色、浅蓝色、青色、黄色、橙色和红色的绵羊在不同的生物群系中自然产**
- 黑羊仍将是寒冷生物群系中最常见的羊种,而棕羊将是温暖生物群系中最常见的羊种
- 粉红羊仍然非常稀有,并且能够在羊可以生成的任何地方生成
- 寒冷生物群系中不常见的绵羊颜色是灰色、浅灰色、白色和棕色
- 温暖生物群系中不常见的绵羊颜色是灰色、浅灰色、白色和黑色
落叶Lay eggs视觉效果大修- 每个Lay eggs现在都有自己独特的视觉效果,可以捕捉其Ovipositor的个性和特征
- 每个蛋的形状各不相同,以反映其生成的生物在世界中的大小
狼的声音变体- 增加了 6 种新的狼声音变体,包括独特的环境音、受伤音、死亡音、咆哮音、哀嚎音和喘息音
- 这些新的声音属于“大”、“可爱”、“普格林”、“愤怒”、“暴躁”和“悲伤”等变体。
- 原始的狼叫声现在用于称为经典的变体
- 每只狼都会从 6 种新变体和原始变体中随机分配一种声音变体
- 声音变体与纹理变体无关
更改- 绵羊的羊毛底毛现在染色时也会变色,与基岩版中现有的行为相匹配
- 羊现在可以吃蕨类植物块以匹配基岩版
技术变更数据包版本 68- 为狼添加了数据驱动的声音变体
- 生物群系效果有一个新的字段dry_foliage_color,它定义了使用干树叶着色来给方块着色的颜色
狼的声音变体- 可以通过向data/<namespace>/wolf_sound_variant/<id>.json添加条目来实现狼声音变体的数据驱动
- 该文件包含以下字段,这些字段对应于用于特定行为的声音事件:
项目组件blocks_attacks组件- 如果阻挡的伤害没有位置,则比较的角度将被视为damage_reducti**的Horizontal_blocking_angle字段的最大值180 度
实体组件- 新组件
- wolf/sound_variant - 来自wolf_sound_variant注册表的命名空间 ID
资源包版本 53- 增加了基于干燥树叶颜色图对块进行着色的可能性
- 更新了产**的纹理
- 狼声音变体的新声音和更新声音
- 添加了用于对干燥树叶着色块进行着色的色彩图纹理
- sheep_fur纹理的名称已重命名为sheep_wool
- 绵羊的羊毛底毛现在有了单独的纹理,可在游戏中动态重新着色
- 这种底毛纹理的名称是sheep_wool_undercoat
更新了产**的纹理- 所有产**都添加了新纹理
- 删除了spawn_egg.png和spawn_egg_overlay.png
设备资产- 配置为可染色的装备层现在将显示物品上是否存在染色颜色组件,即使物品不在#dyeable标签中
新的和更新的狼声音变体- 经典狼声音文件已移至狼声音文件的经典文件夹中
- 删除了未使用的嚎叫声音
- 增加了新的狼声音变体:大、可爱、哈巴狗、愤怒、脾气暴躁和悲伤
修复了 25w08a 中的错误
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2025-2-20 10:05:45
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