本帖最后由 风往北吹 于 2025-2-20 10:16 编辑
有关 Minecraft 预览版和 Beta 版的信息: - 这些正在进行的版本可能不稳定,并且可能无法代表最终版本的质量
- Minecraft Preview 可在 Xbox、PlayStation、Windows 和 iOS 设备上使用。更多信息请访问 aka.ms/PreviewFAQ
- 测试版可在 Android(Google Play)上使用。要加入或退出测试版,请访问 aka.ms/JoinMCBeta 了解详细说明
享受! 功能和错误修复刷怪蛋- 彻底改造了每个Lay eggs的视觉效果,以提高可读性和可访问性
- 每个Lay eggs现在都有自己独特的视觉效果,可以捕捉其产**生物的个性和特征
- 每个蛋的形状各不相同,以反映其生成的生物在世界中的大小
生物群系落叶游戏玩法- 修复了摧毁并拾起潜影盒会导致其在库存中不可见直到世界重新加载的问题
一般的显卡落叶和草的声音- 降低落叶(破碎、脚步、地点)声音文件的音量
- 降低草地(挖掘)声音文件的音量
用户界面- 截屏时不再让玩家退出暂停屏幕
- 当能够放置额外的粉色花瓣、野花或落叶时,“放置”控制器工具提示不再被错误隐藏。(MCPE-190225)
- 创建新世界和编辑世界中的多人游戏选项卡已更改!玩家权限图标已更新,以更好地指示角色,PlayStation 和 Nintendo 游戏机上现在会显示一条消息,告知玩家他们需要登录才能访问多人游戏功能。消息下方有一个按钮,可将玩家带到相应的游戏机登录流程
狼变种- 增加了 6 种新的狼音频变体,具有独特的环境音、伤害音、死亡音、咆哮音、哀嚎音和喘气音
- 每只狼都会从 6 种新变体和原始变体中随机分配一个音频变体
- 音频变体与纹理变体无关
技术更新API@minecraft/server 1.18.0- CameraFixedBoomOpti**从测试版转为 稳定版
- 将 LiquidType枚举从测试版移至稳定版
- 将液体检测方法 Block从测试版移至稳定版
- 将液体检测方法 BlockPermutation从测试版移至稳定版
- 将方法 Player.spawnParticle从测试版移至稳定版
区块- minecraft:material_instances 组件在其实例定义中支持可选的“tint_method”字段
- “tint_method” 是一个字符串字段,它将表面颜色与根据块所在生物群系计算的色调相乘。支持的值有“none”、“default_foliage”、“birch_foliage”、“evergreen_foliage”、“dry_foliage”、“grass”和“water”。
- 持有的方块物品会像在“平原”生物群系中一样着色。
示例:
“minecraft:material_instances”:{
“*”:{
“texture”:“minimal”,
“render_method”:“opaque”,
“tint_method”:“water”
}
成分- 添加了“minecraft:input_air_controlled”组件,可以控制飞行可骑乘物
- 功能类似于“minecraft:input_ground_controlled”,但该组件不会将加速度限制在 XZ 平面,而是在玩家在三维空间中观察的方向上施加加速度
- 支持调整平移和后退移动速度,使实体能够以相同的速度向各个方向飞行,或者在平移或后退时移动得更慢
- 该组件处于实验阶段,因此需要启用“use_beta_features”
- 随着开发的进展,它可能会发生重大变化,甚至被取代
创建者- 战利品表条件中的 ItemTag 支持 match_tool不再需要启用“即将推出的创作者功能”实验切换
编辑- 将 Terracotta 添加到方块选择器
- 增加了工作台对选择的支持,允许更新选择中相同类型的所有块
- 更新了编辑器 UI 中的各种图标,以获得更好的分辨率和功能清晰度
- 更新了扁平化工具,在切换到十字准线模式时不再保持活动状态
- 金字塔刷子最大高度更新至 40 块
- 从方块选择器中移除了末地网关或结构方块
- 修复了从块选择器中过滤彩色玻璃块的错误
- 修复了导致“通过水投射”复选框在窗格中仅对键盘光标控制有效的问题
- 修复了导致“时间”窗格的自定义时间设置被禁用的错误
- 修复了导致导航面板中玩家位置限制具有错误值的错误。
- 修复了将滚动条拖到下拉菜单外面后释放滚动条会关闭它的错误。
- 修复导致按钮布局和内部图标大小不正确的错误
- 修复了与横幅、导管、苦力怕头、装饰花盆、龙头、猪灵头、玩家头、骷髅头骨、凋灵骷髅头骨和僵尸头缩略图相关的渲染问题
- 修复了由于创建者包或插件中的自定义块渲染组件导致的断言/崩溃
- 修复了使用 minecraft:block_face 和 minecraft:vertical_half 属性的块的工作台功能。
目标- 为“minecraft:behavior.float_wander”AI目标添加了“use_home_position_restriction”字段,以控制怪物在选择目标位置时是否尊重主位置限制
- 对于格式版本低于 1.21.70 的实体,默认为 false,对于 1.21.70 及更高版本,默认为 true
- 如果为真,则暴徒在选择目标位置时会尊重主位置限制
网络协议- 添加了 ActorFlags::WASD_AIR_CONTROLLED
技术实验更新API@minecraft/server 2.0.0-beta- 修复了根据您的语言选项翻译类typeid 的属性的 错误 Effect
- 使用时,将 Lore Entry 长度限制从 50 提高到 1000,行数从 20 提高到 100 ItemStack.setLore
- 为 添加了三种新方法 Player。这些实体覆盖仅适用于目标 Player。更改直到下一个刻才会应用,并且不会应用于其他玩家。
- setPropertyOverrideForEntity:将目标实体上的实体属性覆盖为提供的值。此属性必须与客户端同步。
- removePropertyOverrideForEntity:删除目标实体上指定实体属性的覆盖。
- clearPropertyOverridesForEntity:删除目标实体上任何实体属性的所有覆盖。
实验- 删除了实验性第三人称相机切换,并为所有未来的实验性相机添加了实验性创作者相机功能切换
图形- 在延迟技术预览中,当装饰罐拿在手中时,现在可以正确渲染。(MCPE-181679)
- 向客户端生物群系 JSON 1.21.70 架构添加了 4 个可选组件。但是,这些组件旨在用于未来延迟技术预览版,对当前版本(预览版或其他版本)不起作用。随着这一变化,延迟资源包规则略有变化:
- 游戏现在将加载延迟资源包的“atmospherics”、“color_grading”、“lighting”和“water”目录中的所有有效 JSON 文件。每个类别中的每个有效 JSON 文件identifier在其架构中都必须有一个唯一的“ ”字段。
- 每个架构类别的保留文件名(例如“atmospherics/atmospherics.json”或“lighting/global.json”)仍将被视为包的全局/默认设置。
- 如果延迟资源包中的生物群系 JSON 包含任何这些新的标识符组件,则将根据相应延迟配置集中的标识符验证标识符。例如,如果生物群系 JSON 包含“ ”条目,则提供的标识符必须与包中的水体 JSON 之一中的minecraft:water_identifier有效“ ”相对应。identifier
- 如果 Biome JSON 不包含新标识符之一,则保留文件名中的全局/默认标识符将自动添加到该生物群系。
"format_version": "1.21.70",
"minecraft:client_biome": {
...
"components": {
...,
"minecraft:atmosphere_identifier": {
"atmosphere_identifier": "mypack:default_atmospherics"
},
"minecraft:color_grading_identifier": {
"color_grading_identifier": "mypack:default_color_grading"
},
"minecraft:lighting_identifier": {
"lighting_identifier": "mypack:default_lighting"
},
"minecraft:water_identifier": {
"water_identifier": "mypack:default_water"
}
}
}
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