末日生存指南
QLMC 北方 著
从现在开始学习如何从丧尸群中活下来,并制作自己的工具包
受到亡灵生物的近战攻击或者食用受污染的食物会使玩家获得感染值,过高的感染值会给予玩家debuff,且玩家只能食用生肉或腐食。感染值达到100时会使玩家死亡。只有特殊的药物可以减少或治愈感染。此外,护甲值会减少玩家获得的感染值,盔甲韧性会增加玩家抵抗感染的概率。
流血系统,受到伤害除了扣除生命值外也会造成伤口使玩家流血。受到的伤害越高,伤口越严重。小的伤口可以随时间缓慢愈合,但是过于严重的伤口如果不进行处理会越来越严重。失血会使玩家逐渐虚弱,以及吸引丧尸。因此需要及时使用医疗物资对伤口进行处理。
军用通信电台:手持模组里的对讲机对着电台按右键,这个时候手里的对讲机名字后面有个[Dropbox],之后再按一下右键,对讲机会消失,之后会掉下来一个空投箱(冒红烟)
幸存者营地:幸存的人们在这里聚居........
口渴
水的纯净度
水有四种等级的纯净度:脏 ➜ 有点脏的 ➜ 能接受的 ➜ 纯净。使用容器盛装水获得的水纯净度取决于水源所处地,流动水固定比死水(水源方块)高一个纯净度等级;Y轴大于100的高山或是Y轴小于48的洞穴中的水源,纯净度固定为 有点脏的,否则固定为 脏。
如果玩家饮用了非纯净水,纯净度等级越低,获得饥饿、反胃的概率越大。并且当玩家在反胃状态效果期间再喝下非纯净水则还有概率获得中毒效果,水越脏越容易中毒。
水可以在营火或熔炉中净化:营火可以将水一次净化1个等级,比如将 脏 等级的水净化为 有点脏的 等级;熔炉可以一次净化2个等级,比如将 脏 等级的水净化为 能接受的 等级。
按下潜行可以直接饮用水源(不知道纯净等级的情况下慎试)(此功能默认关闭,需要手动配置开启)
口渴值的消耗速度取决于生物群落,这意味着在炎热或干燥的生物群落中你会更容易口渴,而在寒冷或潮湿的生物群落中就不那么容易口渴。水合作用比温度更重要,因此在潮湿的生物群落中建立基地比在寒冷的生物群落中建立基地更明智。平原是标准温度和湿度。
通过饮用抗火药水可以暂时停止口渴值的消耗;穿着火焰保护附魔的装备则可以减缓消耗。
在下界,无论处于哪个群落,都会以三倍的速度消耗水分。

补充水分的食物
水壶
为口渴添加了四种可以存水的水壶,装有水的水壶可以在篝火或熔炉提升纯净度。
其中龙水壶可以将装入的任意低纯净度的水转化为可接受等级(即默认纯净度为2)。
注意保暖
在玩家太热/太冷时,增加了更强的负面效果。
这些状态都会带来严重的视觉效果影响。
炎热
该状态会让玩家迷失方向;
玩家热温度超过50时,视距缩小。温度越高视距越小;
热温度超过50时,开始出现视力模糊;
热温度超过50度时,视野随机漂移。
寒冷
该状态会使玩家扣血;
使挖掘与移动的速度降低,伴随着颤抖的视觉抖动。温度越低速度越慢;
玩家的攻击击退减少。温度越低的降低,击退越少;
玩家最多有 50% 的血量被冻结。冻结时血量不能回复。
减轻温度影响的方法
壁炉(Hearth)
用圆石、熔炉和铁制成;
充能 1 分钟后,壁炉 即可使用。它接受岩浆块、熔岩、煤炭、木炭和煤炭块作为燃料(支持自定义);
只要有燃料,就可以使封闭空间内部的温度正常化(距离壁炉最多 30 个方块)。
隔热矿车
用皮革和羊毛制作矿车隔热层(Minecart Insulation),在空矿车上右击使其隔热;
在隔热矿车中你的体温稳定。
水袋(Waterskin)
降温用品,不能用来喝水;
用皮革和线制作;
极端温度影响的临时解决方案;
必须装满水后用锅炉或冰箱加热或冷却。
冰箱(Ice Box)
降温用品,不能用来保存食物;
由木板、圆石和桶制成;
它可以用雪球、粘土、雪块、冰、浮冰和水作为能源。是用来降低水袋温度的。
锅炉(Boiler)
是用圆石和桶制成的;
它可以用与壁炉(Hearth)相同的燃料来充能。是用来加热水袋的。
缝纫台(Sewing Table)
用木板和羊毛制作;
用于给装备加个内衣(对应的皮革甲)来降低温度变化速率;
目前可用皮革/山羊毛/变色龙皮/疣猪兽皮缝纫内衬(支持自定义)。
魂火灯(Soulspring Lamp)
在地狱中手持魂火灯可以在岩浆海附近降低岩浆对温度的影响;
需要魂火灯里面填充燃料。如:诡异菌柄、诡异菌核、绯红菌柄、绯红菌核等
世界
后启示录风格的,玩家需要在末日中生存。
在地球上漫游寻找要吞噬的东西的步行者;
跑的非常快的丧尸;
超过 500+ 种物品;
超过 60+ 种新建筑,它们因稀有度、生物群落和战利品而异;
总共有 162 种近战武器可供发现或制作;
新机制,如咬伤保护和流血
用于治疗不同类型伤口的全新独特药物;
随机穿戴本模组盔甲的原版僵尸;
50+ 用于创建基地的门和陷阱等的新方块;
尸潮,最多可生成 5 个不同的数量等级;
当玩家死亡时,会掉落人肉;
85+ 新的步行者皮肤和 4+ 种生物类型;
新增现金,用于和村民交易;
具有新机制的新食物(如需要开罐器的罐头食品);
带等级的背包;
通过书籍制作的学习系统;
分裂成不同派系的人类,有些是好斗的,有些是中立的;
环境生物,如老鼠和蟑螂。
废都
有一个往来主世界与这个维度的方法:在两个[color=hsla(var(--xf-linkUgcColor))]钻石块上放一个床,床周围放六个任意头颅,然后在床上睡觉。
普通城市:布满整个世界,建筑和地形有随机爆炸破坏的痕迹,楼内有刷怪笼和宝箱,地下有东西向的地铁;
安全城市:没有刷怪笼和宝箱,建筑物内部有灯光(十分明亮)并且有**驻扎
高层建筑:会生成巨大的高楼
稀有城市:大部分是原版地形,稀稀落落的分布着一些小型的建筑群;
荒地:水位很低,地面均泛黄;
古老城市:由热带丛林覆盖的城市,外墙布满苔藓;
亚特兰蒂斯:水位上涨,只有楼的上半部分露出水面;
占领建筑物
一个建筑物有极大的几率是“闹鬼的”。一个闹鬼的建筑物会生成极强的原版生物(增加了血量和伤害)
并且会将建筑的箱子锁住。
直到玩家成功击杀了50数量的怪物,此时建筑物被视为“已清除”不会再有怪物生成,宝箱也会解锁。
只要玩家在建筑物中,怪物就会生成,无视光照等级,所以在建筑物里放置光源是没有用的。
枪械
列表不全,以游戏为主
枪械以及各种子弹、手雷等,都可以在枪械工作台合成
物品管理器
基本控制
物品栏
(Minecraft 选项 -> 控制)
显示配方 (Recipes): 将鼠标悬停在物品上 + R;
显示用途 (Uses): 将鼠标悬停在物品上 + U;
物品列表叠层 (Overlay) 开关:Ctrl + O。
物品列表
显示配方:单击物品或键入 R;
显示用途:右键单击物品或键入 U;
下/上一页:滑动滚轮;
打开配置菜单:单击右下角的扳手;
作弊模式开关:Ctrl + 单击右下角的扳手。
搜索
选中搜索框:单击或 Ctrl + F;
清除搜索:右键单击;
上一个搜索词:上方向键;
按模组名称搜索:
在关键词前键入 @(@thaum);
多个关键词同时使用(wand @thaum)。
排除搜索关键词:在关键词前键入 -(@thaum -wand);
搜索包含空格的关键词: 在关键词周围输入""("two words")。
查看配方
下/上一页:滑动滚轮;
显示所有配方:点击配方类别名称;
将物品移至合成区:点击 [+] 按钮。单击 Shift 键可移动多组物品。
更多武器
长剑;
双刃剑;
细剑;
弯刀;
阔剑;
长柄刀;
战刃;
三叉刺;
武士刀;
矛;
巨斧;
巨锤;
环刃;
长柄镰。
此外,还有一些特殊武器
每把特殊武器都具备不同的特殊效果和主动技能,如可以让敌人飘浮的紫晶魔戟、可以发动强力范围火焰爆炸的炉火巨锤、借助不同的合成材料向光明或黑暗进化的遗迹大剑、既能冰冻敌人又能用冰保护自己的霜降、根据昼夜时间改变特性的星芒等。
作者的话:第一次独立制作整合包,手法很生疏,硬伤也很多,大家如果有问题的话请在下方留言,我尽全力为大家解答,这个整合包有一个服务器,可以加入Q群(1032280721 )一起玩
|