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风往北吹 发表于 2025-2-20 10:05:45

Java版快照 Minecraft 快照 25w08a

本帖最后由 风往北吹 于 2025-2-20 10:05 编辑

我们在本周的快照中添加了一些有趣可爱的新功能。刷怪蛋变得更可爱了,新的纹理看起来更像它们生成的怪物。狼变得更加独特,拥有自己独特的声音。当一只狼生成时,它会获得七种性格中的一种,与它们的变体或生物群系无关。从可爱到暴躁,每只狼都会吠叫、咆哮、喘息、哀鸣,并以自己独特的方式表达自己。最重要的是,落叶现在有了新的颜色,看起来更好了,我们对不同生物群系中生成的羊的颜色做了一些调整。探索愉快!新功能
[*]为狼添加了新的声音变体
[*]彻底改造了每个Lay eggs的视觉效果,以提高可读性和可访问性
农场动物变种温暖和寒冷生物群系中的羊毛颜色
[*]恢复了上周的更改,允许蓝色、浅蓝色、青色、黄色、橙色和红色的绵羊在不同的生物群系中自然产**
[*]黑羊仍将是寒冷生物群系中最常见的羊种,而棕羊将是温暖生物群系中最常见的羊种
[*]粉红羊仍然非常稀有,并且能够在羊可以生成的任何地方生成
[*]寒冷生物群系中不常见的绵羊颜色是灰色、浅灰色、白色和棕色
[*]温暖生物群系中不常见的绵羊颜色是灰色、浅灰色、白色和黑色
落叶
[*]落叶的颜色取决于其所在的生物群系
Lay eggs视觉效果大修
[*]每个Lay eggs现在都有自己独特的视觉效果,可以捕捉其Ovipositor的个性和特征
[*]每个蛋的形状各不相同,以反映其生成的生物在世界中的大小

[*]例如,较小的怪物往往有较小的刷怪蛋

狼的声音变体
[*]增加了 6 种新的狼声音变体,包括独特的环境音、受伤音、死亡音、咆哮音、哀嚎音和喘息音

[*]这些新的声音属于“大”、“可爱”、“普格林”、“愤怒”、“暴躁”和“悲伤”等变体。
[*]原始的狼叫声现在用于称为经典的变体
[*]每只狼都会从 6 种新变体和原始变体中随机分配一种声音变体
[*]声音变体与纹理变体无关

更改
[*]绵羊的羊毛底毛现在染色时也会变色,与基岩版中现有的行为相匹配
[*]羊现在可以吃蕨类植物块以匹配基岩版
技术变更
[*]数据包版本现在为 68
[*]资源包版本现在为 53
数据包版本 68
[*]为狼添加了数据驱动的声音变体
[*]生物群系效果有一个新的字段dry_foliage_color,它定义了使用干树叶着色来给方块着色的颜色
狼的声音变体
[*]可以通过向data/<namespace>/wolf_sound_variant/<id>.json添加条目来实现狼声音变体的数据驱动
[*]该文件包含以下字段,这些字段对应于用于特定行为的声音事件:

[*]环境声音
[*]死亡声音
[*]咆哮声
[*]受伤的声音
[*]喘气声
[*]呜呜声

项目组件blocks_attacks组件
[*]如果阻挡的伤害没有位置,则比较的角度将被视为damage_reducti**的Horizo​​ntal_blocking_angle字段的最大值180 度
实体组件
[*]新组件

[*]wolf/sound_variant - 来自wolf_sound_variant注册表的命名空间 ID

资源包版本 53
[*]增加了基于干燥树叶颜色图对块进行着色的可能性
[*]更新了产**的纹理
[*]狼声音变体的新声音和更新声音
[*]添加了用于对干燥树叶着色块进行着色的色彩图纹理
[*]sheep_fur纹理的名称已重命名为sheep_wool
[*]绵羊的羊毛底毛现在有了单独的纹理,可在游戏中动态重新着色

[*]这种底毛纹理的名称是sheep_wool_undercoat

更新了产**的纹理
[*]所有产**都添加了新纹理
[*]删除了spawn_egg.png和spawn_egg_overlay.png
设备资产
[*]配置为可染色的装备层现在将显示物品上是否存在染色颜色组件,即使物品不在#dyeable标签中
新的和更新的狼声音变体
[*]经典狼声音文件已移至狼声音文件的经典文件夹中
[*]删除了未使用的嚎叫声音
[*]增加了新的狼声音变体:大、可爱、哈巴狗、愤怒、脾气暴躁和悲伤

修复了 25w08a 中的错误
[*]MC-177522 - 狼吠声和哀嚎声被标记为“狼喘息”
[*]MC-280182 - 盾牌可以阻挡一些环境伤害源
[*]MC-280230 - DeathLootTable 字段被错误地命名为 DeathLoothTable



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